DEFINICIÓN
Video Explicativo: https://www.youtube.com/watch?v=-qb4YkhRO58
USOS REALIDAD AUMENTADA
Educación: La presencia de las nuevas tecnologías en el
sector educativo está creciendo y la Realidad Aumentada es una de
ellas. Sirve para instruir a los más pequeños con sonidos y videos, como para profesionales como en el caso de los cirujanos.
Turismo: La Realidad Aumentada permite mejorar la
experiencia de los visitantes de una ciudad o punto de interés a través
de la integración de contenido visual o sonoro proporcione información
sobre la localización en la que se encuentran.
Industria: El desarrollo de apps
de Realidad Aumentada en el ámbito industrial también está creciendo,
ya que ayudan a mejorar la productividad de los ciclos de trabajo. Por
ejemplo, algunas compañías están desarrollando aplicaciones que ayuden a
los trabajadores de una cadena de montaje.
Entretenimiento y publicidad: Los recientes avances en
el desarrollo de aplicaciones móviles han posibilitado la creación de
videojuegos de Realidad Aumentada, donde el usuario interactue con el
medio real que le rodea.
DIFERENCIAS ENTRE REALIDAD VIRTUAL (RV)
Y REALIDAD AUMENTANDA (RA)
La realidad aumentada es diferente de la realidad virtual porque
sobre la realidad material del mundo físico monta una realidad visual
generada por la tecnología, en la que el usuario percibe una mezcla de
las dos realidades; en cambio, en la realidad virtual el usuario se
aísla de la realidad material del mundo físico para sumergirse en un escenario o entorno totalmente virtual.
Video Explicativo: https://www.youtube.com/watch?v=ErMo7tSaLWw
- Nivel 0 (enlazado con el mundo físico): Las aplicaciones hiperenlazan el mundo físico mediante el uso de códigos de barras y 2D (por ejemplo, los códigos QR). Dichos códigos solo sirven como hiperenlaces a otros contenidos, de manera que no existe registro alguno en 3D, ni seguimiento de marcadores.
- Nivel 1 (RV con marcadores): Las aplicaciones utilizan marcadores –imágenes en blanco y negro, cuadrangulares y con dibujos esquemáticos–, habitualmente para el reconocimiento de patrones 2D. La forma más avanzada de este nivel también permite el reconocimiento de objetos 3D.
- Nivel 2 (RV sin marcadores): Las aplicaciones sustituyen el uso de los marcadores por el GPS y la brújulas de los dispositivos móviles para determinar la localización y orientación del usuario y superponer puntos de interés sobre las imágenes del mundo real. En este nivel también se cuenta con el reconocimiento de superficies, donde el dispositivo es capaz de detectar, en tiempo real, una superficie en el entorno por mediación de las imágenes obtenidas por la cámara y posicionar el contenido digital anclado a dicha superficie.
- Nivel 3 (Visión aumentada): Estaría representado por dispositivos como Google Glass, HoloLens, lentes de contacto de alta tecnología u otros que, en el futuro, serán capaces de ofrecer una experiencia completamente contextualizada, inmersiva y personal.
ELEMENTOS DE LA REALIDAD AUMENTADA
- Cámara: Es el dispositivo que capta la imagen del mundo real. Puede ser la cámara web de la computadora o bien la cámara del teléfono inteligente o de la tableta.
- Procesador: Es el elemento de hardware que combina la imagen con la información que debe sobreponer, es decir, el dispositivo que se usa.
- Marcador: Es el encargado de reproducir las imágenes creadas por el procesador y donde se verá el modelo en 3D.

- Software: Es el programa informático específico que gestiona el proceso.
- Pantalla: En ella se muestran combinados los elementos reales y virtuales.
- Conexión a Internet: Se utiliza para enviar la información del entorno real al servidor remoto y recuperar la información virtual asociada que se superpone.
- Activador: Es un elemento del mundo real que el software utiliza para reconocer el entorno físico y seleccionar la información virtual asociada que se debe añadir.












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